ALAIN BLONDELON
Je suis né en 1962 à Paris 12ème. J'ai suivi des études d'électronique à l'École Centrale d'Électronique (ECE) puis d'informatique au CNAM. Mes auteurs préférés sont : Gilles Thomas (la légende des niveaux fermés, la mort en billes, l'autoroute sauvage et l'île brûlée : Editions Fleuve Noir), P.J. Hérault (la fresque, la série des Cal et celle des Gurvan : Editions Fleuve Noir)
TITRES
Onde de choc (roman) : Editions Rivière Blanche
Après la plus grande catastrophe de l'histoire de l'humanité, les hommes et les femmes de l'ère nouvelle doivent réapprendre à vivre dans une nouvelle civilisation devenue plus cruelle, plus incertaine et plus effrayante que tout ce qu'ils ont connu jusqu'alors. Ce sont les survivants de L'ONDE DE CHOC...
Dégénération future (roman) : Editions Rivière Blanche
Le retour de Cal de Ter (Recueil collectif de nouvelles) : Editions Rivière Blanche
Dans l'espace, chacun le sait, seules les planètes bleues permettent la vie humaine. La Terre elle-même était bleue. Cette planète, énorme, était d'un bleu très dense. Elle avait tout pour donner la vie à une race humaine avec toutes les tares, toutes les monstruosités que cela comporte. Sa grande chance voulut qu'un homme intelligent, pacifique et pourtant très fort, y soit jeté, une nuit. Un rescapé de la Terre...
Cette anthologie de 14 nouvelles, centrées sur l'un des héros les plus fameux de P.-J. Herault, célèbre LE RETOUR DE CAL DE TER
L'épopée de Cal de Ter (Recueil collectif de nouvelles) : Editions Rivière Blanche
Alain Blondelon : Le poids du passé
Anthologie "Compagnie des Glaces" (Recueil collectif de nouvelles) : Editions Rivière Blanche
Préface de G.-J. Arnaud.
La Compagnie des Glaces est l'une des plus gigantesques sagas de la littérature de science-fiction. Issue de l'imagination de G.-J Arnaud, cette série a débuté en 1980. L'histoire se déroule sur une Terre post-apocalyptique recouverte par les glaces où règnent les puissantes Compagnies Ferroviaires. Ce monument de la SF française compte 98 volumes et a été adapté en jeux vidéo, en BD et en dessins animés.
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